网络游戏传播范围广,用户规模不断扩大,不少游戏爱好者出于猎奇心理,希望抢先了解尚未上线的游戏内容。近日,浙江省宁波市北仑区人民法院依法审结一起侵犯著作权刑事案,对被告人陈某依法判处刑罚。
某知名游戏软件的著作权归国外某娱乐有限公司所有,经某(上海)娱乐有限公司转授权后,由广东省深圳市某计算机系统有限公司在中国大陆负责开发、发行与运营。2025年1月起,被告人陈某以营利为目的,未经著作权人许可,利用工具软件对该知名游戏的资源包及预加载更新包中包含的数据进行非法解包,获取尚未对外公开发布的游戏美术素材。之后,陈某将上述非法获取的素材制作成视频作品,上传至其本人在某视频网站的账号上向公众传播。截至2026年5月,陈某发布含侵权素材的视频共4条,网络点击播放量总计87万余次,非法获利2000余元。
案发后,陈某被公安机关抓获归案,到案后如实供述主要犯罪事实。审理阶段,陈某主动向法院退缴全部违法所得,并取得深圳市某计算机系统有限公司的谅解。公诉机关以侵犯著作权罪向法院提起公诉。
法院审理后认为,被告人陈某以营利为目的,未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播他人作品,具有其他严重情节,其行为已构成侵犯著作权罪,依法应予惩处。综合考量其坦白、自愿认罪认罚、退缴违法所得、取得被害人谅解等法定与酌定从轻从宽情节,以及被告人悔罪表现,法院依法适用速裁程序当庭作出判决:被告人陈某犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑一年十个月,缓刑二年三个月,并处罚金2500元;对追缴在案的陈某违法所得依法上缴国库。该判决现已生效。
法官说法
侵犯著作权的行为,既损害著作权人的智力成果与合法商业利益,也会破坏数字文创行业公平有序的市场环境。本案被告人身为游戏爱好者,起初只是出于玩家的猎奇心理,希望提前看到尚未公开发布的游戏美术素材,但其未能准确辨别个人爱好与法律的界限,误将非法获取素材剪辑传播当作普通玩家的分享行为,漠视侵犯著作权所要承担的法律责任,最终触犯刑法,承担了相应的法律后果。
当前,数字文化产业高速发展,网络游戏、动漫等数字作品的知识产权保护愈加关键。广大游戏玩家、网络博主以及内容创作者应当以此案为警示,牢固树立著作权保护意识。即便出于兴趣猎奇,也不得通过技术手段非法获取、使用未经授权的游戏、动漫素材开展二次剪辑传播,坚决守牢内容创作的法律底线。只有敬畏法律、尊重他人智力成果,网络文创行业方能实现健康有序发展。
