2026年度游戏IP生态大会近日在苏州国际博览中心举办。大会由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办。会上发布了《2026年中国游戏产业IP发展报告》,提出中国游戏市场已进入存量精品化阶段,产业发展逻辑转向IP长线资产运营,游戏成为跨媒介数字文化资产与文化出海重要载体,IP保护、内容合规、长期叙事能力仍是行业持续面临的考验。

《报告》显示,2026年中国游戏IP市场规模预计达2992.3亿元,1—9月IP产品流水占游戏市场81.4%,移动游戏流水TOP100中IP游戏占比63%。细分来看,原创IP游戏市场规模预计1467.83亿元,同比增长8.4%;引进授权IP游戏规模预计1335.83亿元,同比增长11.2%。《报告》总结,今年中国游戏IP市场呈现六大特点,即头部IP集中,原创IP价值提升;AIGC贯穿IP全生命周期;跨媒介开发常态化;线下联动与文商旅融合加深;衍生品与品牌授权走向规模化、规范化;IP助力游戏出海迈入文化深水区。
苏州市委宣传部常务副部长、市新闻出版局(市版权局)局长韦国岭表示,数智技术已经由工具转变为IP生态重要组成部分,IP边界伴随技术、场景融合持续拓宽。面对当前游戏产业发展新机遇,苏州将从创作起点上加强项目支持,在产业协同上强化平台支撑,在融合发展上提升IP价值,共建繁荣活跃的游戏IP产业生态。
中国音像与数字出版协会秘书长李弘表示,实现数智共生,要把握跨媒介发展趋势,以产业协同拓展IP价值;关注短剧与游戏融合,以新内容连接新用户;推动数智赋能,以规范开放的生态支持持续创新。未来,行业应坚持文化强国战略定位要求和规范游戏行业持续健康发展目标任务,中国音像与数字出版协会也将持续深化和苏州协同,推动数字文化产业高质量发展。
本次大会同步推出桌游小游戏IP创新服务平台。据介绍,该平台聚焦创意孵化、技术降本、数据驱动、发行IP对接四大核心能力,将为全国桌游与小游戏创新团队提供从原型到市场的全链条服务。
